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○ les dés et le hasard.

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SPELLS : 765
FACE & CREDITS : mdj by clunnis.
MULTINICKS : compte unique.

MARAUDER'S MAP : là et n'importe où.
POINTS RP : 2013

LA MALLE DU SORCIER
RP BILINGUE : oui.
COLOR OF MY LIFE : merci d'indiquer ici la couleur dans laquelle vous écrivez les dialogues de vos personnages.
INTO THE MAGIC BAG AGO :

MessageSujet: ○ les dés et le hasard. Dim 5 Fév - 21:24


ROLL THE DICE

and may the odds be ever in your favor
Sur Vipera Evanesca, jusqu'ici, les dés n'ont servi qu'à savoir sur quelle chanson pourrie on allait tomber lors des animations ou avec quel clampin on allait être obligé de rp. Si ces deux utilisations restent d'actualité, l'animation et la roulette assistent à la naissance de leur petite soeur : l'action. L'équipe de VE a voulu mettre l'accent sur les membres, qui s'effacent un peu ces derniers temps. On voulait remettre le spotlight sur vous, membres qui faites vivre le forum. Pour ce faire, nous mettons en place de nouveaux dés, dont la liste apparaîtra ci-dessous. Elle grandira ou rétrécira au fil des intrigues, si l'on juge leur utilisation nécessaire ou non.

Les dés permettront ainsi de glisser une part de hasard dans vos rps et feront en sorte que le sort de vos personnages ne soient pas totalement prédétermines par une seule et unique intrigue. Ils rajouteront du piment et souligneront le fait que jamais rien n'est joué d'avance, surtout pas en temps de guerre.

Pour lancer les dés, c'est tout simple. Il faut d'abord prévisualiser son message ou cliquer sur "répondre au sujet", plutôt que d'utiliser le système de réponse rapide en bas de page. Sous l'éditeur de texte apparaît plusieurs options, et c'est là que vous trouverez les fameux dés. Il suffit de choisir le bon dé, la bonne quantité de lancers (si le PNJ vous en demande 4, alors il suffit de mettre 4 lancers, et ne pas poster 4 fois !!). C'est aussi simple que cela. Le message du PNJ, posté automatiquement à la suite si l'action est réussie, vous donne généralement un chiffre. Il faudra vous reporter au post du PNJ qui offre l'action associée à ce chiffre pour savoir ce qu'il vous faudra faire avec votre personnage.

Il existe néanmoins plusieurs cas d'échecs qui vous seront signalés si vous ne le remarqué pas par vous même :
- Soit vous avez lancé les mauvais dés,
- Soit vous avez oublié de lancer les dés,
- Soit quelqu'un a posté en même temps, donc votre poste n'a pas été pris en compte par le PNJ.

Dans ces cas de figures, nous vous alerterons et vous autoriserons à reposter un message {0} ou "vide", c'est à dire un message "dans le vent", afin de pouvoir simplement relancer les dés sans avoir à réécrire un rp.

Si ce n'est pas clair pour vous, n'hésitez pas à contacter une unité compétente, c'est à dire pas Alex. (Non plus sérieusement, n'hésitez pas à poser des questions à un membre du staff et particulièrement aux comptes suivants : Luna Lovegood, Blaise Zabini, Viktor Krum, Kyeon Bora, Darcy Lazarus ou encore Steve Burbage, dont l'admin est le rédacteur de cette annexe.)

LES DIFFÉRENTS DES D'ACTION
- dispersion.
- réussite.
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compte pnj, ne pas mp merci.
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